캐릭터의 좌표

문제 설명

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

  • [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.


제한사항

  • board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.

  • board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.

  • board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.

  • 0 ≤ keyinput의 길이 ≤ 50

  • 1 ≤ board[0] ≤ 99

  • 1 ≤ board[1] ≤ 99

  • keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.


입출력 예

keyinputboardresult

["left", "right", "up", "right", "right"]

[11, 11]

[2, 1]

["down", "down", "down", "down", "down"]

[7, 9]

[0, -4]


입출력 예 설명

입출력 예 설명 #1

  • [0, 0]에서 왼쪽으로 한 칸 오른쪽으로 한 칸 위로 한 칸 오른쪽으로 두 칸 이동한 좌표는 [2, 1]입니다.

입출력 예 설명 #2

  • [0, 0]에서 아래로 다섯 칸 이동한 좌표는 [0, -5]이지만 맵의 세로 크기가 9이므로 아래로는 네 칸을 넘어서 이동할 수 없습니다. 따라서 [0, -4]를 return합니다.

코드

function solution(keyinput, board) {
    let x = 0;
    let y = 0;
    let xMax = Math.abs(Math.floor(board[0]/2));
    let yMax = Math.abs(Math.floor(board[1]/2));
    keyinput.forEach(key => {
        if(key === 'left' || key === 'right') {
            key === 'left' ? x-- : x++;
            x = Math.abs(x) <= xMax ? x : key === 'left' ? -xMax : xMax;
        } else if (key === 'up' || key === 'down') {
            key === 'up' ? y++ : y--;
            y = Math.abs(y) <= yMax ? y : key === 'up' ? yMax : -yMax;
        }
    })
    return [x,y];
}

다른 풀이

function solution(keyinput, board) {
    let res = [0,0];
    for (let p of keyinput) {
        switch(p){
            case 'left': if (-res[0] < board[0]/2-1) res[0]--; break;
            case 'right': if (res[0] < board[0]/2-1) res[0]++; break;
            case 'up': if (res[1] < board[1]/2-1) res[1]++; break;
            case 'down': if (-res[1] < board[1]/2-1) res[1]--; break;
        }
    }
    return res;
}

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